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Side · 사이드

실시간 레이스 게임

여러 사람이 동시에 방에 들어와 상태가 맞게 보이도록 맞춰 본 실험입니다.

실시간 동기화 실험

SpringWebSocket

상황

요청하고 응답 받는 방식만으로는 부족한 실시간 처리를 직접 다뤄 보고 싶었습니다.

한 일

  • 방과 플레이어 상태를 실시간으로 맞춤
  • 꾸미기·코인 같은 부가 기능 확장
  • 배포와 문자 깨짐 등 운영 디테일 정리

결과

여러 사용자가 동시에 참여하는 화면의 상태 맞춤을 구현했습니다. 실시간·멀티플레이 성격의 백엔드에도 관심을 두고 있습니다.

기술

  • Spring WebSocket + STOMP